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陽気な魔法使いスキニー 不死だが年老いた魔術師バーバリー ベルとクロ 常にツーマンセルで行動する双子の魔法使い 魔法少女キュロット 見た目は幼女、頭脳はおばさん 心優しい魔術師の男の子ミトン 王宮騎士団ウィンドウズのアンクレットの相棒 身長156cmの小柄、戦闘で傷ついた兵を魔法で回復している 普段は心優しいが実はズル賢い二重人格 アンクレットの事が大好きでいつも傍にいる 実力は上級魔術師並でキレるととんでもない ショタ 悪の魔女ミンク 見習い魔術師 ケトン 静寂の魔女リティ 魔法国の女王 シロガネーゼ 幼き魔女 ルーズ・ソックス しかしDQN、アパレル共和国ルーズ・ベルト大統領の娘 軟派な魔法使い マフラー 大魔導士インヴァネス
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魔法(まほう)使(つか)い 属性の1つ。 魔法使い属性のカード 魔法使いの一覧 魔法使い属性に関する効果を持つカード 084_冬月 煉 133_まさき 147_嘆きのアリア 162_上戸アペリ 212_赤子ちゃん 271_魔希みちる 414_魔導令嬢 冥歌ルカ 505_天才美少女錬金術師クラリスちゃん 関連ページ 属性
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北国人+パイロット+魔法使い+風を追うもの 要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・パイロットスーツ・マフラー・婚期を逃した・純真そうな顔・旅装束 周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・飛行場・街角・絶望の荒野 評価 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 リアルデータ 1.00 0.44 0.44 1.50 0.67 2.25 3.38 17.09 0.67 評価値 0 -2 -2 1 -1 2 3 7 -1 特殊 ※北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。 ※北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 ※パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 ※魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ※魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない) ※風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。 担当技族:猫神絵馬 /*/ <純真な風>The spell breeze 北国人+パイロット+魔法使い+風を追う者 奇眼藩国のパイロットたちの中には、風を渡り魔法を使う者たちがいると言われている。 風を渡って得た豊富な知識によって激戦を潜り抜け、或いは魔法によって仲間たちを助ける存在だ。 彼らは時に雪深い針葉樹の森や険しい山に登り、或いは見渡す限り何もない雪原に一人立って瞑想し、魔法の修行をする…… そして時にその魔法と深遠な知識を駆使して、旅装束を翻して数多の世界に広がる絶望の荒野を駆け抜けて行く…… と、古い書物は伝えている。のだが、少なくとも現代において彼らを見る限りには街角でひっそり過ごしていることも多く、(彼らが数多の世界を渡って戦っていることは事実としても)これらの資料に多少の尾ひれがついているのは間違いないだろう。 彼ら、魔法使いはとても一途で純心な者達である。 そうでなければ魔法というものを正しく使えないからか、それともまた別の理由でもあるのかは定かではないが、彼らの多くは「そうあるべき」と考えて動いているようだ。 しかしその純粋で一途な性質が逆に仇となるのか、魔法を役立てる為の研究と実践ばかり繰り返すためか。或いはそれ以外の理由のためか。 魔法使いは婚期を逃し、独り身になるという宿命を背負っている。 一説には婚期を逃した人を魔法使いという、などという話さえもある…… (中には『裏切り者』もいるらしいが、そのことは深く秘匿されている。それは報復を逃れるためだ) 彼らの叡智は我々の日常生活にも多くの影響を与えている。 例えば、ある区画の屋根には独特の細工が施されていて、雪が滑り落ち易いようになっている。 また、平野部に広がる鮮やかな小麦畑には、自然物を利用した『農薬を用いない害虫対策』が取り入れられている。 彼ら自身も使う飛行場には(特に冬季の間においての)積雪を防ぐために大小いくつもの工夫が施されている。 こうした工夫は、元々魔法使いたちが提供した知恵を生かして施されたものなのである。 魔法とは直接的に関わらないことであっても、彼らは実に豊富な知識を蓄えている。 そして純真である彼らは進んで住人たちの良き相談役となるのだ。 文表現要点:「針葉樹林」「高い山」「木の一つもない雪原」「絶望の荒野」「旅装束」「街角」「婚期を逃した」「豪雪対策」「飛行場」「小麦畑」 担当文族:水瀬悠
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魔法使い データ 読み まほうつかい 属性 魔性 種類 職業 能力 魔法を使う程度の能力 説明 「魔法使い」とは、男性が30歳の誕生日を越えた頃に到達するとされる、ひとつのステージである。 クラスチェンジ条件はそれまで女性との関係を持たないという、非常に難易度の高いものである。 なぜ「魔法使い」になるためにはこのような条件が必要なのだろうか? 「女性と関係を持つ」、その対価となるコストが膨大となることは先人の知恵から伺い知ることができる。 結果得られるものといえば 【※検問削除】程度のものであることも想像に難くない。 しかしながら、個が消費することを許されている資源は膨大であるが有限である。 その量を見誤り、いたずらに浪費することはあってはならない。 例えば、仮に、その資源を余すことなく己の深淵を覗き続ける行為に賭したとしよう。 すると時を刻むにつれ、その者の所作は見るものに「魔法」のように映るようになっていくかもしれない。 そして、我々は「魔法」を扱う者のことを「魔法使い」と呼ぶ。 君は有限なる人生の対価として 【※検問削除】程度のものを手にするか それとも― +『コスト・資源』 『コスト・資源』 金、時間、精神。 +『己の深淵を覗き続ける行為』 『己の深淵を覗き続ける行為』 作品制作のこと。 コメント 名前 コメント
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魔法使い 〈一般の区分〉 占い師 文字通り、占いをなりわいとする者。その仕事は、例を挙げると、運勢の占い、性格の判断、招来の予見、人生への助言‥‥‥など。魔術師並の能力を持ってはいるが、それを活用することはできない。ただ、潜在する魔力ゆえに魔法的な感覚にすぐれ、そのため通常の人間にはわからぬ多くのものが“見える”。しかし予見力については、シーザの大神官がやっとできるようなことを、はたして市井の占い師が本当にできるのかは、はなはだ疑問である。 まじない師 占い師と異なり、実際に魔法を使うことのできる者。魔法使いのなかでは最も下位。体系的な魔法ではなく、経験的な魔法の寄せ集めしか使えない。 魔法の流布している地域ならば、たいていどんな小さな村にも一人はいる。彼らは村の守護者であり、助言者であり、何でも屋である。村人に慕われていることも畏怖されていることもあるが、どちらにせよ村になくてはならぬ存在。彼らの基盤は村人からの微妙な信頼関係にあり、よそ者が流れてきて新たにまじない師になろうと思っても、古参のまじない師にとって代わるのはまず不可能である。 まじない師の仕事は多岐にわたるが、魔法としては程度の低いものばかりで、物の修繕、簡単な病気の治療、ちょっとした魔力付与、名付け、などさまざまである。女性のまじない師の場合は産婆も行う。医者はいなくてもまじない師のいない村というのはほとんどない。 彼らの持つ魔術の知識はかなりいい加減で、魔法の使い方も、理論のない矛盾に満ちたものばかりである。まじない師たちは魔法を“理解して”使っているのではなく、ただ、ある様式とある呪文に従えばこういうことができる、というのを経験的に知っているだけなのだ。まじない師は年老いると弟子を一人持ち、自分の持つ技のすべて、自分の知る知識すべてを教え込む。こうしてまじない師とその技は継承されていく。 風使い 風、天候を操ることを専門とした魔術師。海上交通の発展とともに生まれた職。というより、彼らの登場が外洋航海の発展につながったともいえる。風使いは凪のときでも風を呼び起こし、思う方向へ吹かせることができるからである。力ある風使いは、嵐を静めることも、雲ひとつない空に豪雨をもたらすこともできるという。 その能力は航海だけでなく、内陸の地においても重宝されるものかもしれないが、帆船での航海が主流になった今では、風使いのほとんどは船での仕事に従事し、航海になくてはならない存在になっている。西方世界では、中型船以上の船に必ずひとりは乗船しているほどである。船長が風使いである場合も多い。海洋戦においても風使いの存在は非常に重要である。彼らの術の正否が勝敗を決定するといっても過言ではない。 海の司 上級の風使い。風使いの能力は文字通り風にしか及ばないが、海の司の力は水と風とに及ぶ。彼らの力は海流をも変える。風ひとつない海原を一面の荒海に変えることすらできる。海の司の乗る船は決して遭難することはなく、非常な速さで大海を渡るであろう。船乗りたちは、海の司は海水を一滴一滴に至るまで知り尽くしている、といって尊敬し、信頼する。 しかし、海の司になるにはかなりの修練を積まねばならない。まじない師程度の術者は、風使いにはなれても、海の司となることは到底できない。常に海の上を生き、絶えず潮風に吹かれるような中での経験を何十年も重ねた者のみが海の司となり、真の尊敬を得るのである。 魔法使い 一般の魔法使い。自己流・独学、または魔法使いに弟子入りして魔法を修めた。つまり、体系的な教育を受けていない魔術師たち。 世間には、魔法使いというのはそれほど多くいない。占い師やまじない師の数は多いが、彼らの力は本当の魔術師にはるかに及ばない低度なものである。また、魔法使いとよばれる者もその大多数は、第一紀の魔法使いたちに比べればたいした術者ではない。魔法文明の栄えた第一紀に対し、第二紀というのは力ある魔術師というのがほとんどいない時代なのである。 〈ラランにおける称号〉 見習い ラランに入ったばかりの者。 魔法使い ラランのすべての賢者の授業を修めたとき得られる称号。こののちどれかひとりの賢者を師に選んで、専門の修行に入る道も選べるが、この段階でラランを去り、世間に出ていくものも多い。一般にラランで学んだ魔法使いはその力を広く認められていて、“杖を携える者”はたいていよい対応をされる。魔法使いもその名誉をあえて汚すことはない。 街や村など、どこかひとつの場所に腰を据えて己が才能を人々に役立てる者もあれば、世界を旅してまわりながら人々に良き魔法を施していく者もいる。後者のなかには特に、果敢に冒険に飛び込むことを好み、大きな栄誉を為すものが多い。 真の魔法使い ラランにおいて専門の修練を修め、卒業した者がよばれる尊称。ラランの厳しい修行をすべて終える者というのは数少なく、ほとんどは魔法使いの称号を得た段階でラランを去る。特に“真の魔法使い”になるための修行というのは、それまでと比較にならないほど過酷なものだ。それは「授業」や「訓練」というものと、「修行」というものとの差といえる。 しかしそれゆえに“真の魔法使い”の実力ははかりしれず、技量、精神ともに人々より真の尊敬を受けている。彼らはその尊称の他に、卒業した段階で特別な称号がそれぞれに与えられ、それがラランの修行を終えた者の真のしるしとなる。 鍵の司(“帰還者”) 生きながら黄泉に降り、再びこの世に無事に帰ることを果たした者。 扉の司(“旅人”) “門”を使いこなすことのできる者。 〈知られざる魔法使い〉 フュダーイン(“認められし者”) すべての道に通じる魔法使い。 “杖”を持ち、色の称号を与えられた者。 龍人 至上の存在。
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】魔法使い 【属性】魔法使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ギラ:鍛えた人が重傷を負う火炎呪文 射程数m 素手での攻撃力も鍛えた人以上 【防御力】鍛えた人でも素手だとほとんどダメージを与えられない 【素早さ】鍛えた人以上の速さ 【長所】序盤の強敵 説明書にも「あの魔法使い」とまで書かれている 2スレ目 955 :格無しさん:2009/04/25(土) 16 12 13 魔法使い考察 ○○蚊子、月読 ギラ勝ち ×こうじ ギラで殺せずに殴られ負け ○○町民、古泉一樹 ギラ勝ち ×宗方裕二 体力あるので殴られまくって負け ×ホイミン ホイミがあるので倒せず負け ○ギーシュ 杖が当たる前に焼き殺せる ×野原ひろし 靴下かがされて負け ××バギーラ、ジョン 呪文発動前に襲いかかられ負け 宗方裕二>魔法使い>古泉一樹
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魔法使いとは、魔法を使う者である。 魔法の定義はいろいろあるのだが、中二病における魔法使いとは、なんだかよく分からない実験をし、種も仕掛けもない奇跡を起こす者をさす。ハリー・ポッターが第一人者である。 また30歳を迎えた時に童貞であると魔法使いになれる、という都市伝説がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法使い。それは万人が認めるファンタジーの存在也。 ただ、マビの魔法使いは思ったより夢がない。 トリプメンバーでの魔法使いキャラはひよこ侍とウィッツといったところ。 戦闘面の評価 魔法は必中なので安定感は抜群。落ち着けば多タゲ食らわない限りまず死なない。 ただ、弱点はなんと言っても火力。MMOでは大抵一番重視される火力があまりにもないのでマゾだの言われる。 物凄く地味。とにかく地味。別ゲーの魔法使いの印象のままやると痛い目を見ます。 でも地味だからって弱いわけではない、「渋い銀の活躍」や「縁の下の力持ち」という言葉がよく似合う陰の立役者。 その地味さは持久火力にも出ているか。カウンターのランク次第ではジリ貧の戦いが非常に得意。 ただし、陰に居られないソロだときついのが難点。 育成、金銭面の評価 唯一マナPOTだけは店売りしてないので金銭面では最悪。 基本的に近接と織り交ぜていくので、優れた武器はどうしても必要。 成長傾向は完全に晩成。初級魔法だけならAPは少ないが、中級魔法を上げるとなるとアホみたいなAPが必要になる。ただ、Intはあまり効果がないのでステ上げは必死にならなくていい。(コレが弱い原因にも繋がるが) そのため、上級者向けのタイプ。 何かと育成、金銭面では不遇さが目立つが、魔法は武器を使わないため(ワンドは例外)修理費がかかりにくい利点はある。 まぁワンドの修理費はカオスですが。 育成のススメ とりあえず考えるべきはミルだろうか?まぁここでは割愛する。 その後はカウンターをC~9程度まで上げてから魔法を上げる。 魔法はカウンターとの相性が非常にいいため、極力カウンターは高くしたい。 早めに中級を一個は覚えておきたい。値段的にはTHが一番楽。 コストがもろに響くため、初級魔法はFB以外2止めお勧め。FBだけは1になると威力が跳ね上がるが、IBとLBはそうでもないのが難点。 とりあえずLB2IB2FB1になればひと段落。中級魔法を上げるのが魔法使いとしての道だが、そこから派生するのも当然あり。ここから先は魔法使いとしての腕も磨いておきたいところ。 中級魔法はクリ計算に敵の保護を無視するため、上げ始めたらクリも1にしておきたい。 戦闘のススメ ソロは基本的に近接+魔法。 スマやアタックを使いつつ魔法でジリジリ削る地味な戦いを強いられる。 PTならとりあえずタゲを取ろう。抜群の安定感ゆえにタゲ取りは超一流。 また、魔法は援護を入れてもらえるポイントを増やせるので事前に打ち合わせして狙っていきたい。 基本的にタゲ取りだが、中級魔法を使うことによって逆の立場に回ることも可能。 要は立ち回り。魔法使いは立ち回りが特に要求されるので、臨機応変に行動を変えていく必要がある。これも難しさの原因か。 さしずめ役割は味方にも敵にも遊びをさせない「遊撃」といったところだろうか?大変な役割である。 また、突進は魔法使いでも使える。魔法より射程が長いので移動の際積極的に混ぜて行きたい。ワンド時は盾を持つことが多いのも救いだ。 使いこなしたいスキルのススメ ライトニングボルト 魔法使いの数少ない、他職と張れる基本攻撃。 長い仰け反りとそこそこの威力でハメ殺すことも可能。 ただ、15秒で放電とかチェーンタイプの癖が強い。 詳しくはこちらをどうぞ つ各種初級魔法について サンダー 中級魔法その1。唯一の多段魔法で威力も高い。 チャージ数も1~5どこでも放て、範囲射程威力共に申し分ない性能は最も使いやすい中級魔法とも言える。 弱点である最小ダメージの低さも多段チャージなら攻撃回数の増加によってあまり気にならない。 また、最大ダメージの高さと攻撃回数の多さゆえにクリと相性がいい。 多段状態になるとデッドリーの敵にも勝手にトドメが決まることもある。なかなか便利。 ワンド属性的にサブ魔法がLBなのも強み。 最大の弱点はMR2の相手に使いにくい点か・・・ それと、落雷までに時間がかかるため(ランクが高いほど長い)、落雷のタイミングにダウンさせたりすると不発することがあるのも難点。 また、巻き込み数に限界がある。(ランクとチャージ数によって変動。1ランク+5チャージだと12匹なのでここまで行くとあまり気にならない) 小技、支援のLBと大技、粉砕のTHを使いまわせることを考えると「立ち回り派」にお勧めな中級魔法です。 アイススピア 中級魔法その2。威力は中級にしては低いが詠唱も短い。 一時的に敵を凍結して動けなくしてしまうのはなかなか便利。 連携に組み込みやすい魔法なので使い方はしっかり学びたい。少なくともマグとか用意してくれているのに、間をいれずISを連射するのはNG。 弱点は威力単位のマナ効率の悪さ、射程の短さ、凍結中敵が無敵(THとかよく消します)MR2↑もちは凍結しないなどの結構あります。 ただ、ワンド的にサブ魔法がIBなのは救い。魔法使いじゃなくても使える中級魔法。 射程のことと、自らタゲを取りにいったほうが使いやすいことを考えると「斥候派」に向いている中級魔法か? ファイアーボール 中級魔法その3。威力は最も高いが最も使いにくい。 5チャージ専用なので基本的に相手の策敵が狭い場所限定になる。 威力はとんでもなく、上級Dの敵すら一撃で終わることも。 ただ、やはり5チャージまで動けない&サブ魔法がFBという不便さが目立つ。融通性ではTHと真逆。 大技が好きな「大魔法派」(?)にお勧めの中級魔法です。 魔法使い向け裏技 アタック→LB→アタック 1打目のアタックからすぐ詠唱して発射してまたアタック。 タイミングはシビアです。もちろん2打一刀or両手限定。 また、純魔じゃないとあまり意味がなさないのも難点。 FB→LB FBで吹き飛ばした後すぐにIB等を詠唱してたたみかける戦法。 コレを利用したFBIBカウンターなどもありますが、ここでは魔法のみで倒す手法として扱います。 FBで吹き飛ばすとノックバックしやすくなるため、LBを連射するとノックバックしてハメられます。 威力、仰け反りを考えるとIBよりLBでやりたいところです(IBでも一応可能) IS+突進 ISを連射していると、敵が射程から離れることがあります。 そうなる前に移動するのが普通ですが、その移動手段を突進にして楽してしまおうというナマケモノ戦法。 もちろん突進は決まりません。止まったらすぐIS詠唱を。 TH→TH TH高ランク者のみに許されたハメ技戦法。 THでびりびりしびれている間にもう一回THを詠唱し、相手が吹き飛んで起き上がってきた際にもう一度・・・これを繰り返す。 こうすれば敵はいつか倒れます。 難点は巻き込んで多タゲになってしまったりする点と、THは最初の1チャージのマナコストが劣悪という点です。 重ねTH これもTH高ランク者専用 THを当てた敵に落雷が発生する前にもう一発入れるという戦法。 これで最高落雷6段を一気にやることが出来ます。 弱点はこれで死ななかった場合多タゲでカオスになる点か・・・ 以上、こんなもんかな? 名前 コメント
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No.19635 Q: E101では魔法使いは宇宙で運用不可能でしたがこれはラーカウ要塞のせいであり、今回、宇宙船のパイロットに魔法使い系のアイドレスが混じった人を使うことは特に問題ないと考えてよろしいでしょうか?A: 問題はあるかどうか分からない。賭けだね。ただ、地上-宇宙ステーションの移動までなら魔法使い系でも問題ない。
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魔法使いの特徴 攻撃呪文のスペシャリスト。打撃攻撃は弱いので、呪文で攻撃する職業です。通常攻撃の「たたかう」と違って呪文で敵に大ダメージを与えたり、1回でたくさんの敵にダメージを与えることができます。 しかし呪文を使うたびにMPを消費しますので、残りMPには気をつけ、無駄に呪文を使わないよう、敵が少ない時や楽な時は「防御」などでMPを温存しましょう。 また、魔法使いはHPや守備力が低いので、死なないよういつも気をつけてあげる必要があります。 魔法使いのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 3つの項目で全キャラ中最低値となっています。ただし意外にも素早さは一級品。 レベルアップで覚える呪文: Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 魔法使いのスキル: 魔法使いも僧侶と同じく、杖スキルでMP自動回復を狙うと良いでしょう。 「祝福の杖」を覚えれば、魔法使いでありながら回復することもできるようになります。 杖に振らない場合は、敵1グループに攻撃できるムチを鍛えれば、 素早さを生かして先攻できる打撃職として、ある程度戦闘に参加できるようになります。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 短剣 / ムチ / 杖 / 盾 / まほう 短剣 必要pt 修得する特技 3 ポイズンダガー 7 こうげき力+10 13 キラーブーン 22 かいしん率アップ 35 タナトスハント 42 こうげき力+20 58 アサシンアタック 76 こうげき力+30 88 バンパイアエッジ 100 全職業でそうび可 盾 必要pt 修得する特技 6 シールドアタック 12 盾ガード率+2% 18 大ぼうぎょ 25 盾ガード率+2% 32 ビッグシールド 40 ミラーシールド 52 盾ガード率+2% 66 まもりのたて 82 うけながしのかまえ 100 全職業でそうび可 ムチ 必要pt 修得する特技 3 らせん打ち 7 愛のムチ 13 こうげき力+10 22 しばり打ち 35 こうげき力+20 42 ねむり打ち 58 こうげき力+30 76 ヒールウィップ 88 双竜打ち 100 全職業でそうび可 まほう 必要pt |修得する特技| 8 魔結界 18 常時こうげき魔力+ 26 ぶきみなひかり 38 常時さいだいMP+10 46 せいしんとういつ 54 呪文かいしん率アップ 68 魔力かくせい 78 常時こうげき魔力+60 88 常時さいだいMP+20 100 常時こうげき魔力+100 杖 必要pt 修得する特技 3 さいだいMP+10 7 まふうじのつえ 13 MP吸収率+2% 21 悪魔ばらい 31 さいだいMP+30 44 しゅくふくのつえ 57 MP吸収率+4% 70 さいだいMP+60 84 MP自動回復 100 全職業でそうび可